Ανακρίνουμε την διοργανωση του Κραταιών Νέμεσις!

- Πώς θα χαρακτηρίζατε το φετινό “Κραταιών Νέμεσις”; ήταν full milsim grind ή πιο χαλαρό gameplay;
Απάντηση: Καταρχήν θα θέλαμε να σας ευχαριστήσουμε για την τιμή που μας κάνετε με την συνέντευξη, καθώς επίσης να χαιρετήσουμε και τους αναγνώστες της σελίδας Aerosfairisi,gr
To παιχνίδι θέλαμε να είναι ένας συνδυασμός, ¨σκληρού milsim¨ (όσο αυτό μπορεί να θεωρηθεί σκληρό, με πολύωρες αποστολές, πορεία σε άγνωστο πεδίο, full gear ο κάθε παίκτης) και από την άλλη να έχει αρκετές συμπλοκές ώστε να «χορτάσουν» μπίλιες όλοι οι συμμετέχοντες. Πολύ δύσκολο αυτό να το καταφέρουμε στο 100%, διότι είναι πρακτικά αδύνατο να καταφέρουμε σαν διοργάνωση να συγκλίνουμε τα «γούστα» ή τα «θέλω» ή τα «νομίζω ότι μπορώ» από 200 άτομα με διαφορετική αντίληψη o καθένας, τι είναι MilSim
- Πόσα άτομα συμμετείχαν συνολικά στο φετινό event, και από ποια μέρη της Ελλάδας είχαμε συμμετοχές;
Απάντηση: Όπως προανέφερα ποιο πάνω, οι συμμετοχές ήταν στα 200 άτομα φέτος και μας τίμησαν σχεδόν από όλη την επικράτεια. Ξεκινάμε να αναφέρουμε από Βορά προς Νότο: Κομοτηνή, Καβάλα, Δράμα, Θεσσαλονίκη, Γιαννιτσά, Κατερίνη, Ιωάννινα, Λάρισα, Βόλο, Λαμία, Αττική, Κόρινθο, Άργος, Πάτρα, Καλαμάτα, Σπάρτη και φυσικά από τη Κρήτη. Ένα μεγάλο ευχαριστώ στον καθένα ξεχωριστά που ήρθε και έπαιξε στο παιχνίδι μας.
- Είχαμε συμμετοχές και από το εξωτερικό ή ήταν καθαρά ελληνικό lobby;
Απάντηση: Φέτος για πρώτη φορά σε διοργάνωση του Συλλόγου μας, είχαμε και 10 συμμετοχές από Ρουμανία. Πρόκειται για μία αρκετά γνωστή ομάδα-παρέα στο χώρο του milsim στην Ευρώπη και ήμαστε ιδιαίτερα χαρούμενοι για αυτό. Να αναφέρω εδώ, ότι σε ερώτηση μου μετά το πέρας του παιχνιδιού, αν διασκεδάσανε στο παιχνίδι και ποια η γνώμη τους, αυτό που τους έκανε μεγάλη εντύπωση ήταν η τιμιότητα στα HIT σε όλες σχεδόν τις συμπλοκές που είχαν.
4 . Είδατε νέες ομάδες να μπαίνουν στο milsim scene ή ήταν περισσότερο “παλιοί” παίχτες;
Απάντηση: Υπήρξαν 2-3 ομάδες που ήταν η πρώτη τους φορά σε δικιά μας εκδήλωση. Δεν μπορώ όμως να ξέρω αν ήταν το πρώτο τους μεγάλο milsim παιχνίδι. Κατά την άποψη μου, για αυτά τα παιχνίδια ο διοργανωτής βασίζεται κυρίως σε συμμετέχοντες που έχουν και την ανάλογη εμπειρία και γνωρίζουν τις δυσκολίες που θα συναντήσουν στο πεδίο. Καλό είναι όμως να μπαίνουν και νέα άτομα για να γνωρίζουν ομορφιά του milsim και να μαθαίνουν τα μυστικά από τους παλαιότερους. Μία αναλογία παλιών με νέων παικτών στο 70-30% περίπου θα ήταν ιδανική. Τα πάντα όμως κρίνονται από το ποιοι θα δηλώσουν συμμετοχή.
- Ποιο σημείο του χάρτη έγινε το πιο contested hot zone (χαμός στο ιδίωμα) με συνεχόμενα BB exchange;
Απάντηση: Η ποιο safe επιλογή για τον διοργανωτή που θέλει να πετύχει κάτι τέτοιο, αλλά και ο ΑΝΣΚ που εκ των πραγμάτων θα ¨παίζει¨ συνέχεια, είναι η επίθεση στα εχθρικά HQ. Δε δίνεται με την πρώτη καταστροφή των αρχηγείων, η παράταξη να μείνει ακέφαλη για όλη τη συνέχεια. Οπότε η διοργάνωση θα πρέπει να φροντίζει τα σημεία που θα στηθούν τα HQ να είναι ιδανικά για μεγάλες και αρκετές συμπλοκές. Έτσι και σε εμάς, οι επιθέσεις στα εχθρικά HQ ήταν από τα καλύτερα σημεία του παιχνιδιού.
- Ποιο θέμα πραγματεύονταν το φετινό σενάριο;
Απάντηση: Σεναριακά το παιχνίδι έπαιζε στη Συρία 10-15 χρόνια νωρίτερα και με το προηγούμενο καθεστώς στην εξουσία της χώρας. Μια υπόγεια σύγκρουση Αμερικής με το Ιράν για τον έλεγχο διάφορων περιοχών της Συρίας, όπως την περιοχή με τον αγωγό πετρελαίου, τα υδραγωγεία και τα ορυχεία σπάνιων γαιών.
- Το σενάριο βοήθησε το milsim feeling ή οι παίκτες πήγαν πιο “game mode”;
Απάντηση: Όχι ιδιαίτερα, αν και θα πρέπει να πώ ότι και εμείς δεν το κυνηγήσαμε αρκετά προς το milsin feeling, αλλά το αφήσαμε ποιο ελεύθερο.
- Υπήρξαν στιγμές πραγματικού roleplay (comms, orders, command structure);
Απάντηση: Εκτός από τα άτομα που απαρτίζανε το προσωπικό Διοίκησης των δύο HQ, τα οποία ζήσανε το LARP και το MilSim σε μέγιστο βαθμό, με συνεχείς προσπάθειες για επικοινωνίες με τα Platoons, οδηγίες, μεταβίβαση εντολών σε απομακρυσμένα squad και όλα αυτά εν μέσω εχθρικών επιθέσεων, ναι υπήρξαν και άλλες στιγμές. Η εύρεση και διάσωση, παραδείγματος χάρη ενός καταρριφθέν πιλότου που τον αναζητούσαν όλο το βράδυ 5 διαφορετικά Squad. Ο οποίος άλλαξε χέρια δυο φορές από τους αντιπάλους. Έκανε και τα 5 Squad ¨βόλτα¨ σε όλο το πεδίο και κατάφερε και έπεισε τους διασώστες του να εκτελέσουν και την δική του μυστική αποστολή που είχε πριν την κατάρριψη.
- Το νυκτερινό κομμάτι κράτησε ένταση ή έγινε πιο stealth;
Απάντηση: Ήταν μοιρασμένο θα έλεγα. Υπήρχαν αποστολές που απαιτούσαν stealthy κίνηση διαμέσου εχθρικών δυνάμεων, που χρειαζόταν υπομονή για την εκτέλεση του σκοπού. Υπήρχα βέβαια και στιγμές έντασης, όπως οι νυχτερινές επιθέσεις στα HQ.
- Κάποιο στιγμιότυπο που όλοι είπαν “ok αυτό είναι Κραταιών moment;
Απάντηση: Δεν μπορώ να πω ότι υπήρξε κάτι χαρακτηριστικό, ούτε σε αυτό, ούτε στο προηγούμενο Κραταιών που να δίνει μια ιδιαίτερη ταυτότητα το παιχνίδι. Εκτός από το πολύ περπάτημα, είχε και πολλές ¨μπίλιες¨ για τον καθέναν.
- Ποιο είναι το επόμενο βήμα της διοργάνωσης μετά το φετινό event;
Απάντηση: Έχουμε ζητήσει και πάρει feedback από όλες τις ομάδες που συμμετείχαν, με τι τους άρεσε και τί όχι από όλη τη διοργάνωση. Θα μελετηθούν όλα και θα προσπαθήσουμε να διορθώσουμε ότι μπορούμε και ότι χωράει βελτίωση για μελλοντικές διοργανώσεις.
- Υπάρχει ήδη πλάνο για “Κραταιών Νέμεσις 2027”;
Απάντηση: Για το 2027 σίγουρα όχι. Υπάρχουν και άλλες ομάδες, Λέσχες και Σύλλογοι με δυνατότητες για κάτι αντίστοιχο ή και καλύτερο, που πρέπει να παίρνουν σειρά και να μπαίνουν στο «λούκι» τέτοιων διοργανώσεων. Να υπενθυμίσω ότι, και εμείς στον ΣΑΔΜ αλλά και όλοι οι άλλοι διοργανωτές τέτοιων παιχνιδιών στην Ελλάδα, είμαστε πρωτίστως παίκτες και θέλουμε να παίζουμε και εμείς σε τέτοια παιχνίδια. Η διοργάνωση ενός 2΄-3ημερου παιχνιδιού, απαιτεί και πολύ χρόνο και πολύ κόπο για τις ετοιμασίες. Χρόνο και κόπο τον οποίο στερούμε από τις οικογένειες μας και τις εργασίες μας.
- Αν γίνει το 2028, θα δούμε μεγαλύτερο map, περισσότερους παίκτες ή πιο hardcore milsim ruleset;
Απάντηση: Για το επόμενο ο στόχος θα είναι να βελτιώσουμε το format και το game-play. Καλύτερα σχεδιασμένες αποστολές σε σχέση με τους χρόνους, τις αποστάσεις στο πεδίο, τους διάφορους μηχανισμούς του παιχνιδιού και τους ΑΝΣΚ. Θα δοθεί ιδιαίτερη έμφαση στο LARP, το οποίο δεν θα είναι ένας απλός αυτοσχεδιασμός της στιγμής. Το καλό LARP ίσως να κρίνει και την έκβαση της αποστολής. Ο χάρτης και οι συμμετοχές θα αυξηθούν ελάχιστα, πάντα σε σχέση με το διαθέσιμο crew της διοργάνωσης.

Share this content:
